ReadBytes¶
ReadBytes コンポーネントは、指定されたバイト数を読み取ります。
ポート¶
ReadBytes コンポーネントは、デフォルトでコントロール入力、コントロール出力、データ入力およびデータ出力ポートを公開します。
| ポート | 説明 |
|---|---|
| Control In | 1つ以上のコンポーネントのコントロール出力ポートに接続する必要があります。 |
| Control Out | 他のコンポーネントのコントロール入力ポート、または既定のエンドコンポーネントのコントロール入力ポートに接続できます。 |
| Data In | バイトを読み取るファイルを指定します (文字列)。 |
| Data Out | 戻り値 (バイト) |
プロパティ¶
ReadBytes コンポーネントのプロパティを編集するには、Properties ウィンドウでプロパティを変更します。次のプロパティを編集できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| Search | それぞれのプロパティを検索します。 |
| Delay After Execution | アクションが実行された後の待機時間(秒単位)を指定します。 |
| Delay Before Execution | アクションが実行されるまでの待機時間(秒単位)を指定します。 |
例¶
例を見てみましょう。

バイトを読み取るには、次の手順を実行します。
- ツールボックスで
Utilitiesを展開し、次にFileを展開します。 ReadBytesコンポーネントをドラッグし、デザインサーフェイスにドロップします。filePathをダブルクリックし、ファイルパスを入力します。- 既存のデータソースを上書きするには、
filePathボックスを右クリックします。 -
Overrideをクリックし、データソースを変更します。Note
データポートのデータソースの上書きについての詳細については、オーバーライドセクションを参照してください。
-
アクティビティのコントロールポートを接続します。
- ツールバーで、
Runをクリックします。