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SetImage

SetImage コンポーネントは、ビットマップ形式の画像を Windows クリップボードにコピーします。
ScreenShot

ポート

SetImage コンポーネントは、既定でコントロール入力、コントロール出力、データ入力ポートを公開します。

ポート 説明
Control In 1つ以上のコンポーネントのコントロール出力ポートに接続する必要があります。
Control Out 他のコンポーネントの コントロール入力 ポートに接続する必要があります。
Data In Windowsクリップボードに画像を追加します。
WindowsクリップボードにWindows互換の画像形式を追加できます。

プロパティ

SetImageコンポーネントのプロパティを編集するには、Properties ウィンドウでプロパティを変更します。次のプロパティを編集できます。

プロパティ 説明
Search それぞれのプロパティを検索します。
Delay After Execution アクションが実行された後の待機時間(秒単位)を指定します。
Delay Before Execution アクションが実行されるまでの待機時間(秒単位)を指定します。

PNG形式の画像ファイルをWindowsクリップボードに追加する例を見てみましょう。
ScreenShot
画像を追加するには、次の手順で行います。

  1. ツールボックスで、Utilitiesを展開し、次に Clipboard を展開します。
  2. SetImageコンポーネントをドラッグし、デザインサーフェイスにドロップします。
  3. SetImage コンポーネントで画像を取得するには、画像の場所を指定する必要があります。場所を指定するには、ReadFromFile コンポーネントをアクティビティに追加します。
    ReadFromFile コンポーネントを追加するには、次の手順で行います。

    • Utilitiesで、Image Utilitiesを展開します。
    • ReadFromFile コンポーネントをドラッグし、デザインサーフェイスにドロップします。
    • filepathをダブルクリックし、画像ファイルの場所を入力します。
    • 既存のデータソースを上書きするには、filepathを右クリックします。
    • Overrideをクリックし、データソースを変更します。

    Note

    データポートのデータソースの上書きの詳細については、オーバーライドセクションを参照してください。

  4. アクティビティのコントロールポートとデータポートを接続します。

  5. ツールバーで、Run をクリックします。
    ビットマップ形式の画像が Windows クリップボードに追加されます。