MachineName¶
MachineName
コンポーネントを使用すると、コンピュータの名前を取得できます。
ポート¶
MachineName
コンポーネントは、デフォルトでコントロール入力、コントロール出力、およびデータ出力ポートを公開します。
ポート | 説明 |
---|---|
Control In | 1つ以上のコンポーネントのコントロール出力ポートに接続する必要があります。 |
Control Out | 他のコンポーネントの コントロール入力ポート、または既定のエンドコンポーネントのコントロール入力ポートに接続できます。 |
DataOut | コンピュータの名前(文字列)を返します。 |
プロパティ¶
MachineName
コンポーネントのプロパティを編集するには、Properties
ウィンドウでプロパティを変更します。次のプロパティを編集できます。
プロパティ | 説明 |
---|---|
Search | それぞれのプロパティを検索します。 |
Delay After Execution | アクションが実行された後の待機時間(秒単位)を指定します。 |
Delay Before Execution | アクションが実行されるまでの待機時間(秒単位)を指定します。 |
例¶
例を見てみましょう。
マシンの名前を検索するには、次の手順にします。
- ツールボックスで
Utilities
を展開し、次にEnvironment
を展開します。 MachineName
コンポーネントをドラッグし、デザインサーフェイスにドロップします。取得したコンピュータの名前の表示を有効にするには、メッセージボックスコンポーネントをアクティビティに追加します。- メッセージ ボックス コンポーネントを追加するには、次の手順を行います。
- ツールボックスで、
General
を展開します。 - メッセージボックスコンポーネントを展開し、
Show
コントロールポートをドラッグし、デザインサーフェイスにドロップします。 - その他のメッセージ ボックス コンポーネントを追加するには、この手順を繰り返します。
- ツールボックスで、
- アクティビティのすべてのコントロールポートとデータポートを接続します。
- ツールバーで、
Run
をクリックします。
メッセージボックスにコンピュータの名前が表示されます。