AppendBytes¶
AppendBytes コンポーネントは、指定されたバイトをファイルに追加します。
ポート¶
AppendBytesコンポーネントは、デフォルトでコントロール入力、コントロール出力、データ入力およびデータ出力ポートを公開します。
| ポート | 説明 |
|---|---|
| Control In | 1つ以上のコンポーネントのコントロール出力ポートに接続する必要があります。 |
| Control Out | 他のコンポーネントのコントロール入力ポート、または既定のエンドコンポーネントのコントロール入力ポートに接続できます。 |
| Data In | AppendBytesコンポーネントは既定で次のデータ入力ポートを公開します。filePath: バイトを追加するファイルの場所を指定します(string)bytes: ファイルに書き込む必要があるデータのバイト数です。 |
| Data Out | バイト追加操作のステータスを、成功した場合は True、エラーが発生した場合は False を返します。(真偽値) |
プロパティ¶
AppendBytes コンポーネントのプロパティを編集するには、Properties ウィンドウでプロパティを変更します。次のプロパティを編集できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| Search | それぞれのプロパティを検索します。 |
| Delay After Execution | アクションが実行された後の待機時間(秒単位)を指定します。 |
| Delay Before Execution | アクションが実行されるまでの待機時間(秒単位)を指定します。 |
例¶
例を見てみましょう。

バイトを追加するには、次の手順に進みます。
- ツールボックスで
Utilitiesを展開し、次にFileを展開します。 ReadBytesコンポーネントをドラッグし、デザインサーフェイスにドロップします。AppendBytesコンポーネントをドラッグし、デザインサーフェイスにドロップします。filePathボックスをダブルクリックし、ファイルパスを入力します。-
bytesボックスをReadBytesのデータ出力ポートと接続します。Note
filePathおよびbytes両方のデータ入力ポートの既存のデータソースは上書きできます。- データ入力ポートを右クリックします。
Overrideをクリックし、データソースを変更します。
データポートのデータソースの上書きについての詳細については、オーバーライドセクションを参照してください。
-
アクティビティのコントロールポートを接続します。
- ツールバーで、
Runをクリックします。