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WriteBytes

WriteBytes コンポーネントは、指定されたバイト配列をファイルに書き込みます。
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ポート

WriteBytes コンポーネントは、デフォルトでコントロール入力、コントロール出力、データ入力およびデータ出力ポートを公開します。

ポート 説明
Control In 1つ以上のコンポーネントのコントロール出力ポートに接続する必要があります。
Control Out 他のコンポーネントのコントロール入力ポート、または既定のエンドコンポーネントのコントロール入力ポートに接続できます。
Data In WriteBytes コンポーネントは既定で次のデータ入力ポートを公開します。
filePath: バイトを書き込むファイルの場所を指定します(文字列)。
bytes: ファイルに書き込まれるバイト配列データです。
Data Out 操作が成功した場合は “True”、書き込み操作が失敗した場合は “False” として真偽値でステータスを返します。

プロパティ

WriteBytes コンポーネントのプロパティを編集するには、Properties ウィンドウでプロパティを変更します。次のプロパティを編集できます。

プロパティ 説明
Search それぞれのプロパティを検索します。
Delay After Execution アクションが実行された後の待機時間(秒単位)を指定します。
Delay Before Execution アクションが実行されるまでの待機時間(秒単位)を指定します。

例を見てみましょう。
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指定されたバイト配列をファイルに書き込むには、

  1. ツールボックスでUtilitiesを展開し、次に File を展開します。
  2. ReadBytesコンポーネントをドラッグし、デザインサーフェイスにドロップします。
  3. WriteBytesコンポーネントをドラッグし、デザインサーフェイスにドロップします。
  4. filePath ボックスをダブルクリックし、ファイルパスを入力します。
  5. bytes ボックスをダブルクリックします。

    Note

    filePath および bytes 両方のデータ入力ポートの既存のデータソースは上書きできます。

    • データ入力ポートを右クリックします。
    • Override をクリックし、データソースを変更します。

    データポートのデータソースの上書きについての詳細については、オーバーライドセクションを参照してください。

  6. アクティビティのコントロールポートを接続します。

  7. ツールバーで、Run をクリックします。