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StringToImage

StringToImageコンポーネントは、文字列を画像に変換します。
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ポート

StringToImageコンポーネントは、デフォルトでコントロール入力、コントロール出力、データ入力およびデータ出力ポートを公開します。

ポート 説明
Control In 1つ以上のコンポーネントのコントロール出力ポートに接続する必要があります。
Control Out 他のコンポーネントのコントロール入力ポート、または既定のエンドコンポーネントのコントロール入力ポートに接続できます。
Data In 画像に変換する文字列を指定します (文字列)。
Data Out 文字列をイメージとして返します (ビットマップ)。

プロパティ

StringToImageコンポーネントのプロパティを編集するには、Properties ウィンドウでプロパティを変更します。次のプロパティを編集できます。

プロパティ 説明
Search それぞれのプロパティを検索します。
Delay After Execution アクションが実行された後の待機時間(秒単位)を指定します。
Delay Before Execution アクションが実行されるまでの待機時間(秒単位)を指定します。

例を見てみましょう。
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文字列をイメージに変換するには、次の手順を実行します。

  1. ツールボックスでUtilitiesを展開し、次に Image Utilities を展開します。
  2. StringToImageコンポーネントをドラッグし、デザインサーフェイスにドロップします。
  3. srtImageボックスをダブルクリックして、文字列を入力します。
  4. 既存のデータソースを上書きするには、srtImageボックスを右クリックします。
  5. Override をクリックし、データソースを変更します。

    Note

    データポートのデータソースの「上書き」の詳細については、オーバーライドセクションを参照してください。

    文字列を StringToImage コンポーネントに直接追加する代わりに、文字列を変数またはテキストファイルの形式で追加できます。文字列を変数として追加する場合は、変数コンポーネントをアクティビティに追加します。ファイルからテキストを読み取るには、Read From Fileコンポーネントをアクティビティに追加します。次の図は、これらの例を示しています。

    • 変数コンポーネント
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    • Read From Fileコンポーネント
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  6. 変換したイメージを保存するには、次の手順を実行します。

    • Save コンポーネントをドラッグし、デザインサーフェイスにドロップします。
    • filePath ボックスをダブルクリックし、ファイル名と種類を含む必要なパスを入力します。

      Note

      保存 コンポーネントの詳細については、Save セクションを参照してください。

  7. アクティビティでコントロールポートとデータポートを接続します。

  8. ツールバーで、Run をクリックします。
    文字列は画像に変換され、指定した場所に保存されます。