Scroll¶
Scroll コンポーネントを使用すると、指定された左と上の値に基づいてマウスをスクロールできます。
ポート¶
Scroll コンポーネントは、既定でコントロール入力、コントロール出力、およびデータ入力ポートを公開します。
| ポート | 説明 |
|---|---|
| Control In | 1つ以上のコンポーネントのコントロール出力ポートに接続する必要があります。 |
| Control Out | 他のコンポーネントのコントロール入力ポート、または既定のエンドコンポーネントのコントロール入力ポートに接続できます。 |
| Data In | Scrollコンポーネントは、既定で次のデータ入力ポートを公開します。Left: 左からカーソル位置を指定します。Top: 上からカーソル位置を指定します。ScrollType:マウスのスクロールタイプを指定します。 |
プロパティ¶
Scroll コンポーネントのプロパティを編集するには、Properties ウィンドウでプロパティを変更します。次のプロパティを編集できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| Search | それぞれのプロパティを検索します。 |
| Delay After Execution | アクションが実行された後の待機時間(秒単位)を指定します。 |
| Delay Before Execution | アクションが実行されるまでの待機時間(秒単位)を指定します。 |
例¶
例を見てみましょう。
- ツールボックスで、
Utilitiesを展開し、次にMouseを展開します。 Scrollコンポーネントをドラッグし、デザインサーフェイスにドロップします。Topをダブルクリックし、値を入力します。- 既存のデータソースを上書きするには、
Topを右クリックします。 -
overrideをクリックし、データソースを変更します。Note
データポートのデータソースの上書きについての詳細については、オーバーライドセクションを参照してください。
-
Leftをダブルクリックし、値を入力します。 - 既存のデータソースを上書きするには、
Leftを右クリックします。 -
overrideをクリックし、データソースを変更します。Note
データポートのデータソースの上書きについての詳細については、オーバーライドセクションを参照してください。
-
ScrollTypeをダブルクリックし、静的な値ドロップダウンボックスからスクロールタイプを選択します。 - アクティビティでコントロールポートとデータポートを接続します。
- ツールバーで、
Runをクリックします。