コンテンツにスキップ

IsNullOrEmpty

IsNullOrEmpty コンポーネントは、指定されたテキストが null もしくは空の文字列かを判断します。
screenshot

ポート

IsNullOrEmpty コンポーネントは、デフォルトでコントロール入力、コントロール出力、データ入力ポート、およびデータ出力ポートを公開します。

ポート 説明
Control In 1つ以上のコンポーネントのコントロール出力ポートに接続する必要があります。
Control Out 他のコンポーネントのコントロール入力ポート、または既定のエンドコンポーネントのコントロール入力ポートに接続できます。
Data In null または空の文字列かを確認するテキスト (文字列) を指定します。
Data Out 文字列が null または空の場合、真偽値 "True" を返します。それ以外の場合は、"False" を返します。

プロパティ

IsNullOrEmpty コンポーネントのプロパティを編集するには、Properties ウィンドウでプロパティを変更します。次のプロパティを編集できます。

プロパティ 説明
Search それぞれのプロパティを検索します。
Delay After Execution アクションが実行された後の待機時間(秒単位)を指定します。
Delay Before Execution アクションが実行されるまでの待機時間(秒単位)を指定します。

例を見てみましょう。
screenshot
文字列が null または空かを確認するには、次の手順を実行します。

  1. ツールボックスで、Utilitiesを展開し、String Utilities を展開します。
  2. IsNullOrEmpty コンポーネントをドラッグし、デザインサーフェイスにドロップします。
  3. Text ボックスをダブルクリックし、文字列を入力します。
  4. 既存のデータソースを上書きするには、Text ボックスを右クリックします。
  5. Override をクリックし、データソースを変更します。

    Note

    データポートのデータソースの上書きについての詳細については、オーバーライドセクションを参照してください。

  6. 戻り値を表示するには、次の手順を実行します。

    • ツールボックスで、General を展開します。
    • メッセージボックスコンポーネントを展開し、Show コンポーネントをドラッグし、デザインサーフェイスにドロップします。
  7. アクティビティでコントロールポートとデータポートを接続します。
  8. ツールバーで、Run をクリックします。
    文字列が null または空の場合、メッセージ ボックスに "True" と表示されます。
    screenshot
    文字列が null または空でない場合、メッセージ ボックスに "False" と表示されます。
    screenshot
  9. OK をクリックします。